1、根據主策制定的方向獨立撰寫系統(tǒng)玩法,能進行主體架構與細節(jié)設計;
2、根熟悉游戲底層數值系統(tǒng)和模型框架的設計和搭建,負責游戲各系統(tǒng)的數值模型和經濟模型的搭建;
3、負責各個系統(tǒng)相關的數值推演、模擬和分配,并進行數值結構創(chuàng)建、測試和調整;
4、設計游戲的平衡性,能夠合理的設計檢驗用例,并不斷優(yōu)化各公式和數值;
5、根據運營數據的統(tǒng)計分析及需求,及時發(fā)現游戲內數值問題和提出解決方案。
鄭州 | 策劃類 | 2020年02月26日
1、根據主策制定的方向獨立撰寫系統(tǒng)玩法,能進行主體架構與細節(jié)設計;
2、根熟悉游戲底層數值系統(tǒng)和模型框架的設計和搭建,負責游戲各系統(tǒng)的數值模型和經濟模型的搭建;
3、負責各個系統(tǒng)相關的數值推演、模擬和分配,并進行數值結構創(chuàng)建、測試和調整;
4、設計游戲的平衡性,能夠合理的設計檢驗用例,并不斷優(yōu)化各公式和數值;
5、根據運營數據的統(tǒng)計分析及需求,及時發(fā)現游戲內數值問題和提出解決方案。
1、5年以上游戲策劃經驗,至少3年以上數值策劃經驗;
2、熟悉網絡游戲及網絡游戲市場狀況,經歷過實際上線的游戲項目開發(fā),并深度參與數值設計;
3、邏輯性強,對游戲的數值設計有敏銳的感覺,善于總結各游戲數值設計的優(yōu)缺點;
4、抗壓能力強,能夠適應高強度的工作,有足夠的耐心、細心及恒心展開反復繁瑣枯燥的執(zhí)行;
5、熱愛游戲行業(yè),性格開朗,積極向上,團隊合作意識強。
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