1、根據(jù)主策制定的方向獨立撰寫系統(tǒng)玩法,能進行主體架構與細節(jié)設計;
2、根熟悉游戲底層數(shù)值系統(tǒng)和模型框架的設計和搭建,負責游戲各系統(tǒng)的數(shù)值模型和經(jīng)濟模型的搭建;
3、負責各個系統(tǒng)相關的數(shù)值推演、模擬和分配,并進行數(shù)值結構創(chuàng)建、測試和調(diào)整;
4、設計游戲的平衡性,能夠合理的設計檢驗用例,并不斷優(yōu)化各公式和數(shù)值;
5、根據(jù)運營數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析及需求,及時發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)數(shù)值問題和提出解決方案。